CSシージ始めました。
- Kodosan_jp
- 2022年2月24日
- 読了時間: 3分
お久しぶりです。
最近の配信活動ですが、CS版レインボーシックスシージを始めました。
まさか今更このゲームに触れることになるとは自分自身も思っていませんでした。
発売からかなり年数が経っているし、人口過疎問題、マウサー問題など良い話を聞かなかったので誘われても断り続けていました。
やってみた結果。
面白い。
ゲーム性は爆弾の設置&防衛の5対5だしエーペックスみたいな漁夫られてどうしようもない。みたいな事はないし、あくまでやられたら自分のせいだと個人的には納得できる。
正直、マップやオペレーター(キャラ)の特性、シージ独特の拠点の壁などを強化したり破壊したりするいわゆる「工事」やガジェットの設置や破壊などの覚えゲー感は初心者には厳しいけれど慣れの問題。(だと信じている)
FF(フレンドリーファイア)があるので味方の意味不明な行動によって左右されることも大きいが。。
それより何より問題なのは屈伸放置。
キャラを開放する為に名声ポイントというのが必要なのだが、それを獲得する為に日々試合をしなければいけないのだが、試合に負けても一定数は獲得できるので屈伸放置が横行している。
これは決定ボタンが○ボタンなのでマッチ決定~キャラピックまで連射コントローラーで○ボタンを連打設定にすることにより試合開始から試合終了~再マッチまで完全自動できてしまうという極悪システム。
操作を全くしていないプレイヤーはマッチから除外させられるのだが○ボタンを入力しているので無操作の判定にはならず、システム的に屈伸放置だと認識が出来ないんだと思う。
アカウントの売買目的なのかキャラの解放をする為にしているのかわからないが味方になった者はたまったもんじゃない。酷い時は5人の味方のうち2人が屈伸放置なんてことはザラにある。
マウサー(デバイスチート)も今すぐ地獄に堕ちればいいと思っているけど屈伸放置したやつも屈伸放置した時間分スクワットして膝がぐちゃぐちゃになればいいと思っている。
仲の良い友達とフルパ(味方5人)でやれれば屈伸もマウサーもいないのだけれど。
相手チームも5人集めて10人でカスタムマッチがシージの最高環境だと思う。
いつかは10人でカスタムマッチを開けるようになれるといいな。
今までのランク歴とか実力を数値化してドラフトとかしても面白そうだよね。
配信をしていて少しずつシージ友達も出来つつはあるからそんな夢も見ながら一緒に遊んでいて楽しいと思える人間だけでこれからもやっていけたらいいなと思っています。
新シーズンも始まるみたいだからまたおじさんなりのペースで楽しみながらシージ配信をしていこうと思います。
しかしこの記事を書いているのが2022.2/24の早朝。
そう。今夜25日の0時からエルデンリングが発売される。
初めてフロムゲーを真剣にやろうと思っている私にシージをやる暇はあるのか?
視聴者マイクラも楽しいし、ダビスタもやりたいし、SwitchでMOTHER、MOTHER2が配信されたし、ホラゲの夜廻の新作が春に出るし、一番楽しいのは酒呑み雑談配信だし。。
忙しくなりそうです。ではまた
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